Home Tags GUILTY GEAR

Tag: GUILTY GEAR

Guilty Gear Faust Super

Guilty Gear Strive – Faust perde la sua “mossa peculiare”

La closed beta di Guilty Gear Strive, l'ultimo capitolo della gettonata serie picchiaduro in stile anime di Arc System Works, è da poco iniziata e per festeggiare è stato rilasciato un nuovo video introduttivo dedicato al personaggio...
Guilty Gear Thumbnail

Guilty Gear Strive – Bandai Namco distribuirà il titolo

I recenti avvenimenti a livello globale hanno messo a freno i rilasci di molti titoli, tra cui The Last of Us Part 2, Iron Man VR e di tanti altri. Uno dei titoli a...

Granblue Fantasy Versus – Recensione

Ho speso circa 40 ore sull'ultima fatica di Arc System Works - e molte altre ne seguiranno - appassionandomi come mai prima d'ora a un picchiaduro 2D. Credo di poter dire tranquillamente di trovarmi...

Guilty Gear – Nuovo trailer per Axl Low e sei personaggi giocabili all’ArcRevo America...

Il celeberrimo anime fighter di Arc System Works sta per tornare. Dopo il successo di Dragonball FighterZ, la software house torna sul suo prodotto più caratteristico e intrigante: Guilty Gear. Dopo un rapido sguardo...
Guilty Gear

Un padre giapponese ha sfidato a Guilty Gear il fidanzato della figlia per valutare...

Prendete un padre amante dei picchiaduro, una figlia che porta a casa il fidanzato e la tensione che sale quando questo si dichiara amante dei videogiochi. Non è l'inizio di una barzelletta, anche se...
DRAGON BALL FighterZ

Un nuovo gioco di DRAGON BALL dai creatori di GUILTY GEAR

Nell’edizione in corso dell’Electronic Entertainment Expo BANDAI NAMCO Entertainment ha sganciato la sua prima bomba per i fan di manga e animazione giapponese: l’intramontabile Dragon Ball di Akira Toriyama riceverà l’ennesima trasposizione videoludica a...

PlayStation 5, svelate le dimensioni dei giochi in versione digitale

In seguito al reveal del prezzo di PlayStation 5 avvenuto negli scorsi giorni molti utenti hanno mostrato un discreto interesse per la versione all...

Mastro Costruttori PugliaBrick: intervista a Guido Benetti

Oggi abbiamo con noi per Parliamo di Videogiochi, Guido Benetti, un costruttore d'altri tempi conosciuto nel territorio nazionale per i suoi robot e le...

Questo sito utilizza cookie. Scorrendo questa pagina, cliccando su un link o proseguendo la navigazione in altra maniera, acconsenti all' uso dei cookie. Maggiori Informazioni

Uso di cookie e tecnologie simili da parte di Parliamo Di Videogiochi



Cosa sono cookie e come vengono utilizzati
Come la maggior parte dei siti internet, Parliamo Di Videogiochi usa file di testo di piccole dimensioni che vengono salvati su computer, tablet o dispositivo mobile dell'utente per registrare determinati dati ogni volta che questi visita o interagisce con il nostro sito.
I nomi e i tipi specifici di cookie possono cambiare nel tempo. Per aiutare l'utente a capire meglio queste regole e l'uso di tali tecnologie da parte di Parliamo Di Videogiochi, di seguito sono riportati alcuni termini con le relative definizioni.
Cookie: piccoli file di testo (formati in genere da lettere e numeri) che vengono salvati nella memoria del browser o del dispositivo dell'utente quando visita un sito o visualizza un messaggio. I cookie consentono a un sito di riconoscere un particolare dispositivo o browser.

Esistono diversi tipi di cookie:
I cookie di sessione scadono al termine della sessione del browser e consentono a Parliamo Di Videogiochi di collegare le azioni dell'utente durante quella sessione specifica. I cookie possono essere disattivati o rimossi usando gli strumenti disponibili nella maggior parte dei browser. Le preferenze relative ai cookie devono essere impostate separatamente per ciascun browser usato, poiché ognuno di essi offre funzionalità e opzioni specifiche.
Tecnologie simili per l'archiviazione di dati: tecnologie che archiviano dati nel browser o dispositivo usando oggetti condivisi a livello locale o archiviazione locale, quali cookie flash, cookie HTML 5 e altri metodi software per applicazioni web. Queste tecnologie funzionano in tutti i browser. In alcuni casi l'uso dell'archiviazione locale non può essere pienamente gestito dai browser, ma richiede la gestione tramite strumenti specifici. Parliamo Di Videogiochi può servirsi di simili tecnologie di archiviazione dati che permettano di garantire la sicurezza del conto dell'utente o per rilevare irregolarità nel comportamento ed evitare accessi non autorizzati al conto dell'utente o per valutare le prestazioni dei siti, servizi, applicazioni o strumenti Parliamo Di Videogiochi. Parliamo Di Videogiochi non usa tali tecnologie di archiviazione dati per adattare la pubblicità nei propri siti e al di fuori di essi al profilo dell'utente.

I termini "cookie" e "tecnologie simili" possono essere usati indistintamente nelle regole di Parliamo Di Videogiochi in riferimento a tutte le tecnologie adoperate per archiviare dati nel browser o dispositivo dell'utente o alle tecnologie che raccolgono dati o che consentono di identificare l'utente nel modo sopra descritto.

Chiudi